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赛博朋克2077画面设置优化介绍

时间:2020-12-23 来源:系统城官网

  赛博朋克2007是一款十分热门的大型角色扮演游戏,而且这款游戏对硬件要求十分的高。那么硬件配置较低的用户怎么将画面优化呢?其实经过有针对性地调整一些画面选项也能够让本作的画面更加流畅清晰,那么怎么设置呢?下面小编就带着大家一起看一下吧!

赛博朋克2077画面设置优化介绍

  注意事项:

  1、爆显存:解决方法是降低各类特效分辨率,例如阴影,雾气,屏幕空间反射,环境光遮蔽等,一个个尝试看哪个能解决问题就好,8G应该没问题。

  2、爆视频核心:不同显卡图像后期合成能力不同,如果出现帧延迟暴增,拖慢感,掉帧缓慢移动镜头有步进感,就是视频核心满载了。解决方法是把后期处理特效关闭,就是基础那一栏的几个,开一个就要多一道合成工序。——PS重点,还有个方法针对步进感丢帧很管用,英伟达控制面板设置垂直同步为“开” ,开启三重缓冲。

  3、爆CPU:发现复杂场景显卡无法满载,CPU40%左右占用(不支持超线程的处理器80%左右),帧数低就是这个原因了,CPU频率很重要,核心数要8核或6核12线程才能基本满足。解决办法是降低人口密度,在开始菜单才能调整,还可以降低各类网格质量,以及细节LOD。

  画面设置

  5120*2160——46FPS——DLSS质量。

  3840*2160——53FPS——DLSS质量。

  27寸2160P,DPSS不宜开平衡以下。

  3440*1440——47FPS——DLSS关闭。

  2560*1440——55FPS——DLSS关闭。

  27寸1440P,DLSS不宜开质量以下。

  设置如下,根据天梯图3090有100%性能,我画面设置的帧数,配合下面的性能损耗调整画面至理想状态即可。

赛博朋克2077画面设置优化介绍

  各个画面选项的影响

  体积雾分辨率:没必要开高,因为本身模糊滤镜质量很高,分辨率开低和高影响的是光照对雾的影响细节,更多是风格差异,而不是质量,所以这里开低,性能影响中,7%左右。

  体积云:这游戏天气比较爽朗,体积云体现不太出来,但他同时影响图中远处的雾气,开启后雾气的光照模式会改变,出现闪烁,不开也能被阳光正常照射成一束一束的,所以关掉没影响反而变柔顺了,就是天上的体积云没了,不过这东西除非特别场景需求,比如给个特写,要看到云彩翻滚火箭弹穿过去击穿云彩的效果,普通情况不适合做云彩,大表哥2的运用又好又多,但那个质量在我高清屏上仍然没法看,远远不如做好高清素材一层层调教好光照来的好看,除非精度再提升数倍。

  环境光遮蔽:2077的这一项精度极高,采样率极高,开中都吊打一大票两年内3A大作,这也是为什么开启光追光照后玩家感受不到太大提升的原因,蠢驴没有因为自己支持光追全家桶所有光追特效而在光栅特效方面偷工减料。我这里中和高相差1FPS,关闭时画面太差,只考虑低和高的性能影响为中10%左右。

  屏幕空间反射:这一项,不开启光追时很吃显存,帧数,开了之后效果就被光追反射覆盖了,但仍在运算,会吃显存,开启光追反射后,这一项关闭效果看不出变化,可以直接关掉节约显存。

  DLSS:除了超高相对像素密度的显示设备,都建议关、质量、平衡。他影响所有的渲染分辨率,包括光线追踪反射,质量下,反射清晰,超级性能下,反射糊爆了。

  光线追踪阴影:这个场景关闭这一项,光栅阴影全最高51帧,开启47帧,影响不大,效果跟光栅阴影主要是风格差异,因为光栅阴影开最高效果已经吊打一大票3A了,远近过渡平滑不易察觉,近处的柔和效果类似PCSS的物理阴影,打在角色身上也是柔和的。

  光线追踪光照:这一项强烈建议关闭,不是效果不好,而是基于光栅的环境光遮蔽效果不比这差,虽然某些应该更黑的几乎封闭的角落比如五个面都被遮挡只有正面进入光线的书柜不够黑,不过主要还是体现风格差异,以及漫反射效果,这个效果特定场景特写才看得出来,基于光栅的法线漫反射已经解决了大部分效果,光追仅仅是锦上添花。

  如图:

赛博朋克2077画面设置优化介绍

  抛开这张图,基本就是大家来找茬的区别。

  接触阴影:这一项影响那些细节阴影,投影物体和被投影物体距离短的阴影,性能影响8%左右,我选择开启。

  要明确1点,显卡性能的提升远没有游戏带来的压力快,分辨率从1080P提升到4K是四倍变化,而且游戏在1080P时代到现在的4K时代,各方面规模都在提升,以前3D渲染完了随便两三层后期特效一合成就输出,现在一个画面有几十层分级渲染再合成,还要处理大量半透明合成,很多人说taa垃圾抗锯齿,可除了多帧AI合成,没有任何抗锯齿技术能驾驭大量半透明物体和粒子的透明边缘,大表哥是近几年少数支持传统MSAA的吧,那效果能看吗,现在的树草,头发大规模应用,全是半透明体,开MSAA满屏都是处理不掉的锯齿闪烁,早起游戏规模小的时候靠多重采样,但一到GTA5那么多草皮,开启MSAA4X,然后镜头对着草,60帧有可能降到个位数爆显存,根本无法应用,TXAA更是开发成本高,性能损耗高,TXAA是MSAA采样+TAA的合成原理,解决了失真闪烁,效果也是真的好,但还是无法应用,分辨率越高,特效越复杂就越用不了。

  一个特效几乎全开,当代旗舰卡可以4K60FPS,没有卡顿,转镜头不会一边60帧,一边30帧,就是优化好,大表哥2 2080ti可以默认最高画质4K多少帧?开启全特效不开超采抗锯齿又是多少帧?嫌优化差的,无非就是低端卡想跑高画质,如果你做到了,那高端卡谁还买,没市场就不会更新换代了,不更新换代游戏的画质规模也不发展了,这是不可能的。当年半透明混叠头发+物理是游戏里主角专用,你能想象到2077满大街都是吗,这就是发展出来的结果。

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